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Critique 1
par Maestro via Le Galion des étoiles

 

"Cette nouvelle part sur des bases steampunk. Un groupe de 4 explorateurs voyage entre les mondes. L'un de ces mondes va leur réserver quelques surprises : séparés par une arrivée chahutée, ils vont se rassembler dans un univers oppressant. Finalement, ils font la connaissance de dieux étranges et malfaisants qui les laissent partir contre toute attente. 

C'est bien écrit, très Lovecraftien, avec des références au maître et à d'autres univers."

 

Arrivée dans un nouveau monde dans une machine à voyager entre les univers, Samantha est séparée de ses compagnons et se réveille au fond d'un puits, près d’une étrange forêt. Elle doit vite retrouver les autres membres de son équipe avant qu'il ne leur arrive malheur.

Mais quelles sont ces créatures qui vivent dans cet univers et guettent les humains dans l'ombre ? Quelle est donc cette ville nommée « Arkham » ? Sans parler de ce mystérieux guide, un certain monsieur Carter…

Dans cette aventure de la Ligue des Ténèbres, Catherine Loiseau nous fait participer à un voyage étonnant.

 

Critique II
par Malka

 

"La nouvelle débute sur une idée intéressante: une équipe, appelée ligue des ténèbres voyage de monde en monde grâce à une machine. Elle se trouve en difficulté, quand elle arrive dans l’un d’entre eux. On découvre un univers bien construit où les références à Lovecraft ne manquent pas. Entre des clins d’œil et une atmosphère lovecraftienne, l’auteur nous présente un monde étrange, peuplé de gens froids et de créatures angoissantes. Il faut cependant bien connaître et maîtriser les codes inspirés des œuvres de Lovecraft pour cerner les nuances et apprécier vraiment la nouvelle. L’intrigue reste en effet très simple et peu développée, se reposant surtout sur ces influences.
La narration se fait à la première personne. Maîtrisée, mais assez froide, elle permet peu d’immersion dans les émotions du personnage. Les réactions de la narratrice sont forcées et parfois même excessives, utilisées pour servir l’intrigue et traduisent un manque de caractérisation. Certains passages manquent donc de subtilité. Par exemple, la narratrice pense et affirme qu’une entité la sauve d’une mort assurée lorsque la machine fait un atterrissage forcé. Comment peut -elle arriver à cette conclusion ? Ne serait-il pas logique de chercher une explication concrète avant d’en venir à une telle analyse de la situation? Son mystérieux guide laisse également perplexe: par sa façon de l’aborder et de localiser comme par magie ses compagnons de voyage (qu’elle doit, d’après ses dires, sauver du danger).
Les personnages souffrent aussi d’un manque de profondeur. Certains sont plus mis en valeur que d‘autres. On en sait plus sur Tom, arnaqueur et voleur, ou Lady Astley, également arnaqueuse, usant de ces charmes pour arriver à ses fins, que sur la narratrice elle-même. On en saura peu également sur le dernier membre de la ligue: un professeur sur lequel l’auteure a pourtant fait planer le mystère.
L’auteure ne livre pas non plus d’informations précises sur les créatures horribles que rencontre son personnage. Elle ne livre aucune description, s’appuyant plus sur ses réactions horrifiées et le lecteur peut se sentir mis de côté.

En conclusion : si la nouvelle est très bien écrite et l’univers bien construit, mon avis général reste mitigé, car l’intrigue et les personnages manquent de profondeur. Cette nouvelle pourrait néanmoins séduire les fans de Lovecraft.
J’ai cependant apprécié le style soigné de l’auteure et j’aimerai en savoir plus sur La ligue des ténèbres, peut être à travers d’autres aventures ?"

 

Critique III
par Par-delà les montagnes hallucinantes

 

"Samantha, voyageuse entre les mondes, semble être la seule rescapée du crash de sa machine. Elle erre dans la campagne déserte à la recherche de ses compagnons disparus, avant d’arriver aux portes d’une ville nommée Arkham. Elle y fait bientôt la rencontre d’un certain Carter, qui l’aidera dans sa quête à travers ce monde plus qu’étrange…

Une balade intelligente en Lovecraft-land, qui nous fait visiter l’œuvre de HPL – du moins celle qu’il est coutume de rattacher au Mythe – à grand renfort de clins d’œil et de citations. Un bien bel hommage rendu au Maître de Providence, non dénué d’humour, qui mérite bien qu’on lui érige une statue au milieu de cette nouvelle Arkham ! Quant à la ligue des ténèbres... série ou pas série ?"

 

 

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